《烏托邦賽局》以「分配正義」為核心,結合公民制度、貧富差距、階級轉換等議題,玩家扮演政治家、學者、資本家、貿易商、專家或勞工家族等不同階層的角色,體驗現實社會,「台灣工時過長、居住不易,是製作這款遊戲的初衷。」他群創辦人林煜庭說。
對他群來說,議題桌遊的重要目的是「創造對話空間」。林煜庭解釋,桌遊是多人遊戲,需面對面交流,「網路充滿各種激烈的筆戰,反而實際見面後可以好好說話、溝通。」
林煜庭指出,他群2020年推出的《眾聲議會》即以公投選戰為題材,設定不同的公投題目,讓玩家們發表意見並爭取支持,「不要只是指責或謾罵,而是看見彼此背後的理由與期待。」另一款《萬物拍賣師》則以拍賣會的玩法,讓玩家討論不同事物的價值。
「設計議題桌遊,『好玩』是基本要素。」林煜庭表示,選定議題後若找不到可以遊戲化的地方,只能放棄開發,「玩家因為『好玩』而投入,進而被啟發,是我最樂見的事。」
林煜庭以《烏托邦賽局》為例,「我有一個朋友在台北有自己的房子,物質上的成功讓他產生優越感,但在玩過《烏托邦賽局》後,他發現自己的成功很大一部分來自父母以及社會制度、結構的影響,讓他重新審視自己原本根深蒂固的觀念。」