他群創辦人林煜庭表示,決定議題後除了要進行田調與資料研究,還要試圖找出議題想傳達的核心概念。以《霧中審判》來說,由於人民期待司法審判能符合「心中的正義」,新聞報導常出現所謂的恐龍法官,遊戲核心想呈現「審判之難」:「每個人對量刑的價值觀不同,但法官只能依據法律及證據判決。」
決定遊戲核心後,再圍繞核心發展「好玩」的遊戲機制。林煜庭表示,《霧中審判》以受歡迎的「陣營對抗」玩法為特色,4到7名玩家分別扮演好人陣營與壞人陣營,祕密完成各自的任務來獲得勝利。每回合會經歷立法、調查、起訴等階段,最後由其中一名玩家進行審判,「每個人對判決的看法都不太一樣,A玩家可能覺得判太輕,B玩家覺得判太重,從中進行司法辯證。」
林煜庭認為,實體活動對桌遊的推廣效果最佳,他群舉辦過上百場的工作坊,帶領參與者體驗遊戲,「如果只是口頭解釋,很難吸引人,一定要親自玩過。」他透露,目前正開發氣候議題的桌遊,「氣候變遷造成乾旱、豪雨,影響遠比想像中可怕。」