事實上,電競已被奧運和國內列為運動賽事,根據全球電競運動領袖峰會上發布的《2023年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,去年全球電競觀眾規模已達5.74億人,全球電競市場總收入上看18億美元(約新台幣570億元)。
宏碁在東南亞向來都是強勢品牌,不僅連續17年蟬聯菲律賓銷售冠軍,在印尼、越南、泰國等地也都穩坐二哥。侯知遠坦言,東南亞是宏碁布局電競的重要戰場,這裡人口多又年輕,但電競筆電滲透率不到雙位數,是值得開發的潛力市場。
「Jason(陳俊聖)曾多次對大家說,過去宏碁被視為科技(IT)品牌,民眾購買前總是理性在意規格、比較價格,如今宏碁要效仿蘋果,轉型為生活風格(LifeStyle)品牌,透過科技、娛樂和電競感動消費者,創造民眾喜歡宏碁的理由,這也符合年輕人的感性購物行為。」侯知遠接著說。
就如同侯知遠所說,陳俊聖不僅找來旗下事業發展一系列電競周邊商品,由倚天酷碁開發電競椅、電競座艙,更針對電競族群推能量飲、葉黃素飲等商品;2年前,宏碁還鎖定電競族群,推出全新產品線裸視3D螢幕,希望擴大電競市場。