2024.03.07 05:58 臺北時間

【台製戰棋拚創新1】戰棋遊戲重策略 推陳出新鎖定死忠玩家

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娛樂
為了配合「圍殺」玩法並控制遊戲節奏,《倒轉方舟》的地圖規模較小,約5分鐘可結束一場戰鬥。(PHOSEPO提供)
為了配合「圍殺」玩法並控制遊戲節奏,《倒轉方舟》的地圖規模較小,約5分鐘可結束一場戰鬥。(PHOSEPO提供)
「戰棋遊戲」歷史悠久,雖非近年主流電玩類型,仍有不少死忠玩家,也吸引獨立開發者投入,積極在傳統玩法上創新。赫米兔娛樂開發的《迷霧國度:傳承》,把戰棋結合美式角色扮演,用分歧故事線建構多結局體驗。PHOSEPO推出新作《倒轉方舟》,隨機事件產生不同戰場、敵人,融入圍棋要素增添策略變化。
戰棋遊戲最早可追溯到象棋、西洋棋等古代棋盤遊戲,後來發展成桌遊,1980年代電玩遊戲出現後,成為重要類型之一。最大特色是採回合制,玩家要控制代表特定角色、具有不同功能的棋子,在格子狀地圖移動、攻擊對手棋子,通關需要完成指定條件,例如擊敗特定棋子,或將對手棋子完全殲滅。
由於近年主流玩家偏愛快節奏,或強調操作技巧的遊戲類型,具高度策略性、要耗費心力思考的戰棋遊戲,熱度不如以往。然而該類遊戲發展成熟,北美、歐洲都有穩定玩家,願意花錢買遊戲,因此每年仍有許多新作搶市。從Steam數據發現,雖然比不上一年超過2,000款新作的「動作冒險」類型,但戰棋遊戲所屬的「回合制策略」,去年也有700多款作品問世。
更新時間|2024.03.07 05:59 臺北時間
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