徐中信遊戲業界資歷超過10年,待過不少知名遊戲公司,「我很想做動作遊戲,所以都選擇加入有在做動作遊戲的公司,但都是負責大專案裡的一小部分,有做過企劃、有時做美術,開發期也都很長,沒有機會從頭到尾參與。」而他決定離開職場、投入獨立遊戲開發的主要原因,是想實現自己的構思,並完整參與遊戲開發流程,「沒有繁瑣的討論,可以自己決定事情,但也要自己承擔風險。」
《即刻離職》採「虛幻引擎(Unreal Engine)」開發,徐中信透露是為了製作這款遊戲自學。他之前也曾用過另一個常見的遊戲引擎Unity,「Unity的好處是擴充性比較高,但Unreal的發展過程是為了開發3A大作,所以功能很完善。由於我不是Coding出身,Unreal有很多視覺化的套件,可能善用其中1、2樣,就能與其他作品做出明顯的差異化。」