2D橫向動作

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【娛樂透視】彈幕戰鬥+創意題材 2D橫向動作遊戲引玩家入坑
娛樂
【娛樂透視】彈幕戰鬥+創意題材 2D橫向動作遊戲引玩家入坑
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品,除了強調操作手感,也考驗開發者的玩法創意。
【2D橫向動作遊戲番外篇】《即刻離職》取材職場鬼故事 他把人事室類比養老院
娛樂
【2D橫向動作遊戲番外篇】《即刻離職》取材職場鬼故事 他把人事室類比養老院
由葉開罐工作室開發的2D橫向動作遊戲《即刻離職》,結合華麗戰鬥與KUSO職場生態的劇情,創造豐富的遊戲體驗。為了打造有別一般以辦公室為場景的遊戲,製作人特別設計「副主題」,增添更多變化。
【2D橫向動作遊戲番外篇】目標開發動作遊戲 他自學遊戲引擎做出差異化
娛樂
【2D橫向動作遊戲番外篇】目標開發動作遊戲 他自學遊戲引擎做出差異化
2D橫向動作遊戲《即刻離職》由葉開罐工作室開發,除音樂外,程式、美術、企劃都由總監徐中信包辦。他對動作遊戲充滿熱情,職涯都以開發此類遊戲為主,為了製作《即刻離職》,他轉往獨立開發、自學遊戲引擎,實現自製遊戲的理想。
【2D橫向動作遊戲番外篇】獨立遊戲預算受限 圍繞Steam行銷效果佳
娛樂
【2D橫向動作遊戲番外篇】獨立遊戲預算受限 圍繞Steam行銷效果佳
酷思特文創(CreSpirit)在去年11月底推出的2D橫向動作遊戲《TEVI》,上市半年銷售近10萬套。酷思特營運團隊分享遊戲行銷策略,預算受限時要集中火力在主要發行平台,並與發行商合作進行在地化的行銷。
【2D橫向動作遊戲番外篇】《TEVI》玩法靠迭代累積 劇情預留DLC發展空間
娛樂
【2D橫向動作遊戲番外篇】《TEVI》玩法靠迭代累積 劇情預留DLC發展空間
由酷思特文創(CreSpirit)推出的2D橫向動作遊戲《TEVI》,上市半年創下優異銷售成績。對於玩家給予好評的戰鬥系統,製作團隊表示是在前作《Rabi-Ribi》的基礎上進一步擴充、迭代累積的成果。玩家討論較多的劇情部分,則是會在接下來推出的DLC做進行補強。
【2D橫向動作遊戲1】橫向動作遊戲歷久不衰 獨立團隊靠創意搶市
娛樂
【2D橫向動作遊戲1】橫向動作遊戲歷久不衰 獨立團隊靠創意搶市
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品,除了強調操作手感,也考驗開發者的玩法創意。
【2D橫向動作遊戲3】反覆調整優化遊戲性 《TEVI》邀日知名聲優配音添行銷能量
娛樂
【2D橫向動作遊戲3】反覆調整優化遊戲性 《TEVI》邀日知名聲優配音添行銷能量
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣有不少獨立團隊也投入開發。近半年創下銷售佳績的《TEVI》,是由酷思特文創(Crespirit)開發,玩法、美術花費許多心思打磨,並邀到日本知名聲優配音,成為吸引玩家的一大特色。
【2D橫向動作遊戲4】《即刻離職》KUSO職場生態 橫向卷軸玩法呈現角色顏藝
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【2D橫向動作遊戲4】《即刻離職》KUSO職場生態 橫向卷軸玩法呈現角色顏藝
「2D橫向動作遊戲」歷久不衰,吸引不少台灣獨立團隊嘗試開發。《即刻離職》是新進團隊葉開罐工作室首部作品,題材、玩法KUSO職場生態,成功創造話題聲量。
【2D橫向動作遊戲5】砍掉重練為遊戲「瘦身」 《即刻離職》拚銷量找發行商助陣
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【2D橫向動作遊戲5】砍掉重練為遊戲「瘦身」 《即刻離職》拚銷量找發行商助陣
「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,吸引台灣許多獨立團隊投入開發。《即刻離職》4月初上市,由2人團隊葉開罐工作室打造,透過KUSO職場生態創造話題聲量;回顧開發過程,遊戲不但一度打掉重練,資金的壓力也是難題。