葉開罐工作室總監徐中信回憶,開發過程較大難題是為遊戲「瘦身」。由於《即刻離職》是以虛幻引擎開發,較多用於3A大作,功能雖然完善但有些較占效能,玩家硬體規格不高可能影響遊戲體驗。「所以我一度把遊戲砍掉重練,刪掉多餘設計,讓遊玩更順暢。」
「砍掉重練遇到的另一個困難是資金。」葉開罐工作室商務蔡瑄云透露,遊戲2021年下半年啟動開發,原規劃1年多完成,後來延長至2年半。「沒有辦法銷售變現,對全職開發的小團隊很有壓力。」
《即刻離職》在發行上與傑仕登合作,蔡瑄云認為團隊較能把心力放在開發。「遊戲的測試,英、日、韓等語言的翻譯,還有行銷都由他們協助。」除了Steam版,《即刻離職》目前也交由傑仕登移植至任天堂Switch,「未來也不排除登上PS4、PS5、Xbox等其他平台。」