圍棋歷史悠久、規則簡潔易學,但局勢千變萬化,欲精通需要大量鑽研,是最複雜的棋盤遊戲。一般人看著縱橫交錯的19路棋盤,對於如何落子可能感到茫然,對弈者的棋力差距也是門檻,就算有「讓子」機制,「但實力落差太大,雙方可能都不覺得有樂趣。」黑嘉嘉說。
黑嘉嘉6歲學棋,14歲成為職業棋士,擁有職業七段的堅強實力。外型亮眼的她演過多部影視作品,近年投入心力推廣圍棋,打造「黑嘉嘉圍棋」,先從線上課程起步,今年陸續在雙北、桃園、高雄等地開設實體教室,已是台灣圍棋教育領導品牌。團隊持續創新,首款以圍棋為主題的卡牌桌遊《烏鷺爭霸》即是最新嘗試。
《烏鷺爭霸》由黑嘉嘉圍棋與「程式老爹」創辦人徐煊博共同研發。程式老爹在2018年曾推出桌遊《海霸》推廣程式教育,並在募資平台獲得約700萬元、近4,000人支持。當黑嘉嘉團隊向徐煊博提出製作「圍棋桌遊」的概念後,徐煊博認為,「學圍棋與學程式有個共通點:開始都會覺得困難。或許能用《海霸》的方式,透過桌遊降低學習門檻。」
徐煊博原先對圍棋並無涉獵,為了做桌遊才開始研究。「圍棋原本的機制就很美、很單純,所以我盡量維持核心架構,再想辦法加入一些東西。」當時他剛好接觸德州撲克,激發出靈感,「圍棋是一個『完全資訊』的遊戲,理論上可以知道所有下法。所以我想到導入一些運氣成分,也許能融入卡牌玩法。」
《烏鷺爭霸》的道具仍有棋盤、黑白棋子,但另外加入「招式卡牌」「魔法寶石」等奇幻桌遊元素。隨機獲得的招式卡牌上標示各種圍棋下法,如「尖」「虎口」「一間跳」等,玩家要依卡牌標示的位置落子。「但我們希望玩法仍保留圍棋基本規則。」黑嘉嘉解釋,例如圍棋有「禁著點」,「雖然依據卡牌能一次落多顆子,但禁著點的位置依舊不能下。」
為了使各年齡層及棋力不同的玩家享受遊戲,遊戲玩法從易到難分為「方圓」「坐隱」及「烏鷺」三種模式。徐煊博分享,最初開發的玩法僅烏鷺模式,但發現對新手不夠友善。例如原先敵我雙方抽到的卡牌資訊會完全公開,「有一定棋力的玩家能判斷對方接下來的下法,思考時間也變得更久,我們還是希望讓大家遊玩時輕鬆一些,所以改成無法看到對方的卡牌資訊。」另外也透過調整運氣因素,打造較容易的方圓及坐隱模式,讓所有人都能夠上手。
遊戲採較小的九路棋盤,玩起來難度適中,每局時長也最舒適。
《烏鷺爭霸》採較小的9路棋盤,黑嘉嘉說明原因:「下19路棋盤的棋,可能要花5、6個小時,但小棋盤約10分鐘就能下完,一般人較能接受。」徐煊博補充,原先甚至考慮用更小的棋盤,「雖然容易上手,但太小的棋盤通用性較低;9路棋盤玩起來難度適中,每局時長也最舒適。」
黑嘉嘉透露,研發過程討論最久的環節,是每一盤棋要如何結束。「圍棋是一手、一手下,但遊戲的坐隱與方圓模式是依卡牌標示落子,會出現無法填滿的狀況;後來我們決定還是要用雙方虛手(放棄落子)、類似圍棋的方式結束,維持圍棋的精神。」
圍棋的別稱眾多,最後選擇以「烏鷺」為遊戲命名,徐煊博解釋是便於營造世界觀及視覺。「烏鴉、白鷺鷥是常見的鳥類,會讓一般人較容易接納,比起其他別稱,兩個陣營也有更明確的競技感。」
產品設計邀到曾為金馬、金鐘及金曲獎操刀視覺的設計師王宗欣,創造「神鳥王國」傳奇,透過「白鷺族」與「黑鴉族」的鬥智增加玩家代入感,並精心呈現在遊戲道具的圖像元素上。「兩族家徽圖騰特別使用玉器及紋理圖案,具東方古文明的神祕感,進而與有豐富歷史脈絡的圍棋產生連結。」
除一般招式卡牌,特殊強力卡牌由黑嘉嘉與亞運金牌許皓鋐設計。
遊戲除了一般招式卡牌外,還有兩張特殊強力卡牌「黯擊」與「皓閃」。「黯擊」招式由黑嘉嘉親自設計;「皓閃」招式則由亞運圍棋金牌、職業九段許皓鋐設計。黑嘉嘉透露,特殊卡牌的概念最初是許皓鋐提出,「他在試玩時,覺得好像還能放更多厲害招式在卡牌中,後來決定做成特殊卡牌。」在對戰模式外,也特別請職業九段棋士蕭正浩設計「烏鷺闖關祕笈」,一個人也能遊玩練習。
《烏鷺爭霸》約耗時一年半開發,過程中曾陸續在棋院、圍棋教室邀請棋士與學生多次試玩,收集改進建議。「早期遇到較大的關卡,主要還是觀念的拉扯磨合。」徐煊博分享,雖然許多人覺得好玩,但也有試玩者認為偏離圍棋太多,「如果是要升段的學生,玩桌遊確實沒有幫助。但我們透過大量討論、溝通,確立推廣圍棋的方向,尤其初學者需要更軟性的工具,提高接觸意願。」
黑嘉嘉表示,《烏鷺爭霸》已在黑嘉嘉圍棋的實體教室應用,「以前休息時間大家就休息,但現在很多小朋友會想玩桌遊,甚至比下圍棋還興奮。」在一些體驗試玩場合,她也觀察到不少父母與小朋友一起玩,「之前這很難做到,因為父母覺得學圍棋門檻太高,小朋友也很難與父母聊圍棋。但現在透過桌遊,似乎讓家長與孩子有更多互動機會。」