2024.08.15 12:28 臺北時間

獨立遊戲《打鬼》對戰模式展開募資 田調「驚奇之旅」推出系列影片

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娛樂
台灣獨立遊戲《打鬼》正開發「對戰模式」,展開募資計畫。(林岳漢提供)
台灣獨立遊戲《打鬼》正開發「對戰模式」,展開募資計畫。(林岳漢提供)
台灣獨立遊戲《打鬼》結合宮廟文化與228歷史,是近年頗具代表性的本土電玩IP,目前正開發「對戰模式」,並宣布展開募資計畫。製作人林岳漢表示,對戰模式目標今年12月底前推出,首波地圖包括阿里山神木區、南部傳說鬼醫院、嘉義火車站。為了突破同溫層,也著手將田調過程製作成系列影片,「有很多驚奇、有趣的故事。」
《打鬼》為3D動作冒險遊戲,2019年推出故事模式第一章,描述被宮廟收留的孤兒「火旺」是228事件受難者的孩子,因緣際會下回到杳無人煙的家鄉「鬼城」展開尋親之旅。2021年推出故事模式第二章,背景設定在前作9年後,林火旺從孩童變成高中生,與神祕女子「翠林」相遇,兩人攜手揭開過往真相。
林岳漢表示,開發中的「對戰模式」延續故事模式的角色和招式,玩家可選擇要當「人方」或「鬼方」,每回合由三名「人方」角色對抗一名「鬼方」角色。人方有官將首(三名)、火旺、翠林等五名角色;鬼方則有上吊鬼、魔化迦藍(魔關羽)、魔道士。
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《打鬼》展開募資計畫,推出對戰DLC角色服裝包等資助方案。(林岳漢提供)
特別的是,《打鬼》對戰模式同樣以免費DLC(追加下載內容)推出,玩家只要購買《打鬼》主程式就能遊玩故事模式第一章、第二章與對戰模式。林岳漢解釋,《打鬼》最早於2017年募資,一開始就是想開發對戰模式,但田野調查後發現許多動人的故事,才轉向開發故事模式,並承諾玩家一路免費更新到對戰模式作為補償,「非常感謝大家一路的支持。」
林岳漢透露,故事模式建構《打鬼》的世界觀,讓對戰模式更有底氣。所有角色皆有專屬武術風格,在故事模式中的攻擊方式,到對戰模式後會改良成更適合「追殺」的招式。此外,還融合Roguelike要素的卡牌系統,增加戰術與結局的變化性。
為了籌措對戰模式的資金,《打鬼》於日前展開募資計畫,推出官方獨家模型、官將首鑰匙圈、立體卡套等週邊商品,以及對戰DLC角色服裝包等資助方案。林岳漢表示,募資除了能幫對戰模式「預熱」,也希望能留下實體商品供玩家收藏。
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《打鬼》展開募資計畫,推出官方獨家模型,圖為客家獅頭 、閩南獅頭二件組。(林岳漢提供)
林岳漢表示,為了讓更多人知道《打鬼》,團隊也試著突破同溫層,因此除了遊戲,也著手將田調過程製作成系列影片,「有很多驚奇、有趣的故事。」他指出,今年五月赴高雄蓮池潭北極亭拍攝玄天上帝,以及多年前到總統府田調,都會剪輯成影片在官方社群陸續曝光。
為了製作《打鬼》對戰模式,林岳漢團隊從原本的3人擴編到6人,「相較單機遊戲,網路對戰遊戲需要更多技術能力,挑戰不少,都要慢慢克服。」他表示,10月會開始進行遊戲內部測試,目標是12月底前推出對戰模式。首波地圖包括阿里山神木區、南部傳說鬼醫院、嘉義火車站,並會逐步更新地圖及角色,讓玩家保持新鮮感。
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林岳漢透露,《打鬼》故事模式已有新劇本在構思中。(本刊資料照)
另外,林岳漢透露,《打鬼》故事模式已有新劇本在構思中,預計以Unreal Engine 5引擎打造,以全新遊戲的形式與玩家見面,「將延續《打鬼》世界觀,會有鍾馗跟媽祖等角色亮相。」他表示,由於故事感人,編劇時自己也被感動,「目前且戰且走,希望能順利推出更多作品。」
更新時間|2024.08.15 12:28 臺北時間
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