本屆「Indie Game Award」報名團隊共來自43個國家地區,並首度有來自汶萊、希臘、哈薩克、立陶宛、巴基斯坦、阿根廷等地的參賽作品,經過初審階段的評選,最終共有來自14個國家地區、25組團隊突破重圍,成功進入決選。下一階段將由來自遊戲產業的專家、媒體、歷年IGA獲獎團隊、影音創作者組成的評審團,進行試玩後,從劇情、音效、美術、遊戲機制、創造力等,給予評價並選出包含最大獎「最佳遊戲」在內,共8組奬項的最終得主。
本屆獨立遊戲大獎報名件數以台灣團隊最多,其次為日本、韓國和印尼開發團隊。台灣本土開發團隊實力堅強,初審就有多款優秀作品脫穎而出,成功挺進決賽,包括「赤燭遊戲」帶有魂系風格的道龐克2D橫向式冒險解謎遊戲《九日》,「熊骨遊戲」結合熱門AI議題的橫向對話敘事類遊戲《沉沒意志》,「遊戲熵」以組建老虎機來打敗地城敵人的Rogue-lite卡牌建構手機遊戲《雜牌勇者》,都獲得好評成功闖入決選。
除了來自台灣的團隊,其他入圍決選遊戲分別來自中國、日本、加拿大、印尼、西班牙、波蘭、英國、泰國、塞爾維亞、瑞士、德國、澳洲、韓國。TGS官方表示,其中也有第一次參賽便表現驚豔的作品,如來自賽爾維亞的開發團隊Ebb Software帶來第一人稱恐怖冒險遊戲《Scorn》,創造出獨特卻又互相連結的開放世界、極具真實性的互動感,讓玩家體驗直接升級,成為本次初審階段的黑馬。
Indie Game Award 2024的得獎遊戲將在TGS以特設攤位的形式展出並提供試玩、讓玩家體驗優秀作品的獨特魅力。
TGS做為2024年遊戲產業的全球開年首展,商務區將於12月1日起開放商務參觀預先登錄,完成登錄者不僅可於商務區展期入場與參展商交流,還可透過商務媒合系統與各國遊戲產業人士進行會議邀約或名片交換。