本屆賽事入圍決選的團隊分別來自台灣、中國、韓國、印尼、瑞典、馬來西亞、泰國、西班牙、紐西蘭、荷蘭、丹麥、智利、加拿大、日本、阿根廷、美國等,共16個國家地區的28組團隊。入圍作品將由遊戲產業專家、媒體、歷屆IGA得獎團隊及影音創作者組成的評審團,從劇情、音效、美術、遊戲機制、創造力等面向進行試玩評選,選出包含「最佳遊戲」在內,共8個奬項得主,得獎作品也會於TGS特設展示專區、開放玩家現場試玩體驗。
較受矚目的遊戲方面,代表紐西蘭、首度參賽的Whistling Wizard,以動作平台冒險遊戲《西部幽魂》的簡潔美式漫畫風格,在參賽團隊互評的初審階段獲得青睞,入圍「最佳美術」。由加拿大團隊LocalThunk開發、日前甫入圍The Game Awards的話題作品《小丑牌(Balatro)》,以成癮性超強的創新設計,一口氣入圍「最佳遊戲設計」「最佳創新」「最佳手機遊戲」3大獎項,是今年最強大的競爭者之一。
表現亮眼的還有台灣本土團隊,共5組強勢挺進決選、位居第一。包括熊骨工作室歷時4年開發的《沉沒意志》入圍「最佳劇情」,曙光工作室《The Star Named EOS:未曉星程》入圍「最佳美術」,兩款遊戲均已正式上市;開發中的杯狗遊戲《紅眼露比》、心流遊戲《Bionic Bay: 換影循跡》,分別入圍「最佳音效」與「最佳遊戲設計」,另外木鼠遊戲《無神之徑》則是進入「最佳學生遊戲」決選。Indie Game Award 2025最終獲獎名單將於1月22日公布。
過去一年TGS積極參與全球展會交流,包括日本Tokyo Game Show、Tokyo Indie Game Summit、韓國G-STAR、上海China Joy、WePlay及泰國Thailand Game Show,積極為台灣遊戲產業拓展商機。並累積帶領10組本土獨立遊戲團隊前往各地進行產業交流,包括日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo(PGDX)、韓國BIC Festival、新加坡gamescom asia等。TGS團隊表示將爭取與各大遊戲展會延續合作協議,持續擴大全球遊戲產業合作交流。而2025 TGS的B2B商務區將於12月4日起開放商務參觀預先登錄,參與者將可來和自全球遊戲產業鏈的展商交流,並透過商務媒合系統進行會議邀約或名片交換。
Indie Game Award 2025完整入圍名單:https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist