中山淳雄觀察,日本動畫產業在2010年之後的成長,「遠遠超過業界人士預期。」關鍵在於海外需求持續增加。他舉例,日本國內動畫市場在2012年約7,000億日圓,現在約為1兆日圓規模;但海外市場在2010年僅約2,000億日圓,但現今也約有1兆日圓規模、成長近5倍。
也因此,過去可能1年推出200部動畫,日本市場就已達到飽和,但現在日本動畫製作量一年可達到350部。中山淳雄分析,海外成長來自於全球串流平台所開創出的全新市場,「這群國外的忠實粉絲也樂意付費收看動畫內容,所以在市場上締造驚人的收益。」
因為對於日本動畫的龐大需求,近期亦有不少千禧年之前出版、曾被改編動畫的漫畫作品,再度被串流平台出資重新動畫化。中山淳雄認為這種作法的效益仍待觀察,「像《亂馬1/2》《金肉人》這樣的復刻作品,大家會回想起那些經典角色,但它們在商品化或媒體發展上並沒有大規模擴展。畢竟,它們推出的年代已經有些久遠,甚至有人會覺得過時、不再有市場。」
另外也有經典IP如《鋼彈》系列,透過內容風格的變化,來拓展新一代的粉絲。例如「《鋼彈Seed》推出後,女性觀眾的數量突然增多,也讓更多觀眾重新加入。」中山淳雄分析,雖然也有部分《鋼彈》粉絲並不喜歡現今的變化,「但這樣的變化能幫助擴大粉絲群,因此,保持多樣化的創作方式仍非常重要。」