《紡綞蟲的記憶》以場次、角色和場景的分類概念做互動基礎,王公誠認為:「觀眾可以像看小說一樣,選擇喜歡的章節觀看,完全不影響整部戲的完整性。」更涵蓋從使用者角度出發設計,新開發的「互動影片發送系統及裝置」與「音樂銷售平台」專利。
使用者在觀看互動戲劇時,會因播放與即時互動,產生大量資訊傳輸的頻寬需求,為避免影片無法正常顯示或停滯,王公誠發明了「互動影片發送系統及裝置」解決此問題,並以「收費觀看」測試市場使用者付費的觀念是否完整建立。至於「音樂銷售平台」,則是提供另一個消費管道,讓使用者能跨平台在iTunes、KKBox、Spotify 欣賞或購買數位音樂。
此外,《紡綞蟲的記憶》未來還將運用GPS及AR概念拓展景點旅遊商機,甚至將戲劇漫畫化。「日本許多影視作品都從漫畫改編,台灣雖不擅長,但我們試著將拍出的戲劇描圖、分鏡,改成漫畫出版,產生另一個新商品。」
王公誠認為,「互動」不只適用在戲劇,也能應用在綜藝、益智、兒少、旅遊等節目,接下來將研發第三代、第四代的互動模式,並擴及電影、廣播。為讓更多人看到台灣戲劇、創造商機,他將已註冊的「i.active」互動應用程式專利,免費開放給台灣影劇同業使用至明年7月,一起將台灣戲劇推向更大的舞台,往國際市場邁進。