安東尼接受本刊專訪時表示,加入漫威影業之前,他已在好萊塢工作15年,專門為電影或電玩遊戲設計怪物角色。從小愛看漫畫的他,沒顯赫學歷,也非科班出身,但憑對繪畫的熱情、喜好自然科學,以及挫敗也不輕言放棄,終於畫出一片天,在鍾愛的漫威世界找到歸屬。
他說:「我一開始是做怪物角色設計師,專門替恐怖電影設計怪獸,那是我唯一想做的工作。」當時安東尼喜歡各種形式的藝術,但只把自己定位為怪物角色設計師,「也許因為我害怕把觸角伸到其他領域,害怕做自己不擅長的事情會失敗。」
安東尼分析,從設計怪物角色來看,他全是靠自學。「通常是看很多自然生態電影紀錄片,例如動物星球,以及很多科學或以宇宙為主題的影片,我對這些題材很有興趣,對於我的設計有幫助,我會從大自然汲取靈感。」
豐富的業界經歷,讓他的繪畫技巧日漸精進,也累積不少人脈,甚至在學校開課。教課地點包括位於加州帕薩迪納的藝術中心設計學院(Art Center College of Design)、Gnomon School of Visual Effects以及同樣位於加州帕薩迪納的Concept Design Academy等。
安東尼也開線上教學課程,或是辦工作坊,他說:「這些都是我進漫威之前的事,自從去了漫威就很少做,因為他們沒讓我閒過。」