安東尼表示,每次要開始設計之前會先了解角色的故事、劇本賦予的任務。一旦弄清楚這點,就會知道要怎麼做,並且著手蒐集資料。
「如果是索爾的弟弟洛基(Loki),我會把漫畫裡所有與洛基相關的設計都找來,仔細研究,決定要模仿、捨棄和修改的部分。幸運的是,我一輩子都在收集漫威漫畫,不必真的去找漫畫來看,他們都已經在我的腦海裡了。」
接下來,他要為各種設計畫出雛形,並思考怎麼把服裝套在角色的身體上。他會找一些演員當做參考,才有可依據的身形,並設計出讓演員看起來很帥的服飾。比方不能讓洛基看起來太矮,而是要優雅。他會找一些適合洛基的形容詞、做筆記,例如優雅、世故,時時提醒自己,確保所設計出來的東西符合這些特徵。
最後是探索、試誤的階段,比方不同顏色組合,都是憑直覺。「 例如我知道洛基父母雙亡、姊姊想殺了他和索爾。所以設計時就想要呼應情感上的不平衡。他很悲傷,又必須故作堅強,我把他的衣服線條設計成斜角,看起來像是傾斜至一邊的蹺蹺板,內心波濤洶湧,要把這種情緒反映出來。」
他也幫洛基設計新的頭盔,「那是漫畫裡我最愛的頭盔之一,這是我在設計過程中尋找靈感的方式,我試著讓這些設計有故事可以說,這樣才有真實感,也希望大家會喜歡它。」
安東尼設計戲服時,也會把預算因素考慮進去。他說:「如果是主要角色,預算會比較多。至於其他小角色,為了讓工作更有效率,不會在他們身上花太多錢。另外,也要考慮所有角色站在一起時,每個人在彼此身邊展現的效果,要讓不同的設計能互相彰顯。」