安東尼表示,漫威視覺開發部門有5名成員,工作內容包括角色造型、服裝和關鍵電影場景的設計等。他們會在劇本尚未出爐、也還沒決定導演人選時,就根據原始素材去開發研究,確保角色在大銀幕上的視覺呈現忠於漫畫原型,在每部片裡維持一致風格。
他們也擔任漫威影業總裁凱文費吉(Kevin Feige)和製片、導演的溝通橋梁,致力創作出符合高層要求的角色設計或場景。 安東尼說:「導演多半會先說明他的喜好,我們做到某種程度後交給他看,確認創作方向正確。過程中,偶爾製作人會提出想法,最後凱文費吉也要同意。只要上述每個人都認可的設計,就會被採用。」
安東尼強調,專業的視覺設計師在創作過程中必須反覆修改、嘗試錯誤,這是重要技能。儘管有時抓不到方向,但一定要很清楚自己的設計概念和主張。
他設計某個角色時,會先了解凱文、導演的喜好,加上自己的想法,「因此就要畫三個版本。」通常安東尼會「耍心機」,先把看起來最不可能通過的版本給大家看,被駁回後再交出普通的版本,最後拿出他心裡最喜歡的版本。
以洛基在《雷神索爾3:諸神黃昏》(Thor: Ragnarok)裡的服裝色彩為例,安東尼會先多方嘗試各種配色,看那種組合的效果最好。他最想在洛基的衣服裡加入紫色的元素,因為在某些地區紫色代表哀悼,同時表現他的高貴出身。
開會時,安東尼先拿配色怪異的畫稿給凱文和導演看,被否決後,他下一回拿出加了紫色的版本,果然大家一致通過。