遊戲的實體版與數位版通常會有價差,一般3A大作價差並不大,甚至會用相同價格販售。但獨立遊戲視遊玩內容,通常定價不會太高,莊景淙直言:「如果數位版的定價較低,相同價格要做成實體版,其實並不合算。」
他進一步解釋,實體版需要設計製作包裝盒、壓製遊戲片以及通路鋪貨,也要有一定的備貨量;另外獨立遊戲大多在PC開發、之後再移植家機,需投入人力與時間處理。「這些對發行或代理商而言都是成本,也要承擔風險;賠本的生意沒人做,在賺取合理利潤的前提下,實體遊戲價格自然無法壓低。」
「然而如果價差太大,例如Steam賣399元,Switch實體版買990元,那又要如何說服Switch玩家購買?」因此莊景淙解釋,目前較有機會發行實體版本的遊戲,通常都是具有收藏價值,或是發行限定版、贈送遊戲特典,進一步提升商品價值,但數量通常不會太大。同時也會跟原廠溝通,看是否能追加主機版獨家內容,以吸引玩家或粉絲的購買,創造雙贏的局面。