「一代的動畫片段,主要以既有歌曲重新編寫後作為背景音樂,但二代的音樂多是依遊戲情境、畫面量身打造。」林岳漢表示,除了由柯智豪操刀35首《打鬼2》遊戲配樂、戰鬥樂與片尾曲,甫獲金曲獎最佳樂團的「血肉果汁機」,也與遊戲音樂團體「藝級玩家」聯手打造《打鬼2》原聲帶。
另外,開發一代時因資源不足,台語配音由林岳漢拿錄音筆找素人自製,有玩家反應聲音情緒及腔調不夠到位,此次《打鬼2》找來專業的聲音導演郭霖坐鎮,前《戲說台灣》旁白何吳雄擔任台語顧問,並舉行海選配音員的活動,遊戲男、女主角由舞台劇演員劉冠宏、知名聲優穆宣名演繹。林岳漢強調,為統一品質,《打鬼》的配樂、配音皆已重製,隨著《打鬼2》上市同步更新。
林岳漢表示,《打鬼》IP的音樂特色包含民俗樂與電子樂的結合,與遊戲本身的調性雷同,「我們的故事背景雖然是5、60年前的台灣,卻有大量新科技的元素,包含3D建模、動作捕捉等,用數位典藏的概念打造遊戲,展現新舊交織的火花。」
林岳漢透露,《打鬼2》製作成本逾千萬元,約前作的3倍,其中獲文策院「加速文化內容開發與科技創新應用補助計畫」368萬元、文化部「積極性藝文紓困補助」100萬元,加上《打鬼》在Steam的營收,以及向銀行貸款200萬元,才能順利完成。