林岳漢回憶,最初對陣頭也有刻板的負面觀感,深入田調後才翻轉想法,「不走主流沒關係,那就接地氣,不管外面的流言蜚語,忠於眼前所見。」而獨立遊戲沒有包袱、自由度高,也有助於創意展現。
《打鬼》全球銷售近5萬套,過往僅支援3國語系字幕,目前與《打鬼2》皆擴充為10國語系。林岳漢表示,雖然目前亞洲為主要市場,但看好在歐美國家的發展潛力,希望透過遊戲把台灣文化傳播出去,「若能感動海外玩家,也有機會促進來台觀光。」
林岳漢表示,除了現有的劇情模式,遊戲下一步將推出對戰模式,以第三人稱網路即時對戰的方式,讓玩家在台灣知名鬼屋進行「神鬼大對抗」,為了順利開發,團隊目前正徵求遊戲伺服器人才。
關於IP的跨域發展,林岳漢透露,一代上市以來,陸續有影視導演、製片提案翻拍,「但我希望等《打鬼2》上市後再說,畢竟劇本完整後,洽談授權的細節會更準確。」