虛幻引擎4是2012年推出,2015年起開放免費開源使用,用於商業項目、並且超過規定營收門檻,才需要支付Epic Games分潤,因此吸引許多獨立遊戲團隊使用,近年也多用於3D ARPG遊戲開發。
「但其實以遊戲邏輯而言,虛幻引擎4在3D ARPG的開發上沒有太大優勢。」《失落迷城》遊戲總監林政賢解釋,由於虛幻引擎4最早是用於射擊遊戲開發,所以做3D ARPG時,許多遊戲邏輯都要從頭做起。「但就電腦3D圖學的成像效果而言,虛幻引擎有非常強的基礎,3D動畫的狀態混合也很厲害,可以讓動畫表現的很流暢、很好看;如果能善用,就算資源不多的團隊,也能在畫面上呈現不錯的效果。」
林政賢分享,雖然團隊剛開始並不熟悉虛幻引擎4,但因為是開源工具,「如果不怕與外國人溝通的話,其實可以直接在官方論壇、或者是網路上有非常多的教學,能夠與全世界的開發者做許多交流。」
《記憶邊境》製作人李沐恩原本是學Unity引擎,後來利用工作之餘自行研究虛幻引擎4,「以程式設計師的角度來說,他的『藍圖系統』可以用視覺化的方式,達到寫Code一樣的效果;另外以動作遊戲而言,一些動作的基本技能架構功能本身就支援,所以當我要做動作遊戲時,就選擇用虛幻引擎4。」
隨著虛幻引擎5在今年推出,並且展現出更為細緻、逼真的畫面細節,李沐恩透露他已經開始進行研究,「由於4代、5代很多功能操作都是沿用的,或許我們也會考慮用虛幻引擎5來進行下一款遊戲的開發。」