玩喵遊戲負責人葉政暘表示,玩喵的創作者生態圈正在起步階段,現有約百名創作者加入,公司不但協助解決技術問題,也會尋找好作品投資,協助翻譯、發行與推廣。但他直言,工具雖可運用在各種題材的遊戲開發,投資仍以成人遊戲為主,「因為比較賺錢。」除了常見的「男女向」,也鼓勵開發「BL」及「百合」作品。與創作者的分潤則是將遊戲營收扣除必要成本及推廣費用後,雙方各拿50%。
隨著加入生態圈的創作者漸增,玩喵也積極經營自家線上遊戲商店,打造從開發到發行販售的一條龍服務。葉政暘分析,玩喵雖然仍在Steam銷售PC版遊戲,但Steam上的成人遊戲競爭愈趨激烈,玩喵1、2年內可能還有優勢,未來卻難說,「因此一定要轉往手機平台,這部分就利用自己的商店來推,無論怎麼演變,都進可攻、退可守。」
葉政暘評估,成人遊戲在手機市場還是藍海,對玩家而言,遊玩也相對便利、隱蔽。「從我們自己平台的數據分析,越南與泰國的玩家數量很多,大多是手機用戶,未來也將主攻東南亞。」他強調會持續幫助創作者開拓新市場,「採多角化經營,更著重與全球通路的結合。」