即時戰略(RTS)遊戲《星海爭霸》系列,對於電競發展有深遠影響,在韓國尤其風行。然而在2015年的《星海爭霸II:虛空之遺》、以及2017年的《星海爭霸:高畫質重製版》後,該系列就未再有新作或資料片。2020年10月暴雪宣布《星海爭霸II》終止開發新功能,只保留部分安全性與遊戲平衡的維護,當時即有評論認為RTS已式微,未來再推新作的可能性不高。
隨著微軟即將完成動視暴雪的收購,日前有玩家在社群詢問「Windows Central」總編輯、熟悉PC遊戲產業的Jez Corden,如果微軟收購成功、是否會復活《星海爭霸》系列,他給了饒富深意的答案:「微軟無須復活《星海爭霸》。」又有玩家詢問Corden是否知道一些內情時,他簡短回覆:「是的。」被解讀為暴雪可能已在開發《星海爭霸》新作,因此復不復活並非問題。
對動視暴雪而言,《星海爭霸》IP受到許多玩家喜愛,就算停止更新仍有許多玩家持續遊玩。目前也有評論認為暴雪可能會更改系列作的RTS玩法,重新包裝《星海爭霸》系列,藉以延續IP的價值與影響力。