音樂節奏遊戲出現於1980年代,玩家聽著音樂節奏,依畫面指示操作方向鍵或按鍵,遊戲會進行分數判定,獲得高分就能解鎖新曲目或功能。過去這類遊戲多發表於家用主機及大型機台,後來更開發出模擬真實樂器的控制器,如鼓組、吉他等,強化遊戲體驗。
近10年手機遊戲興起,音樂遊戲也進軍手遊平台,雖然擬真度不如家機或大型機台,但手指點擊、滑動的玩法容易上手,且不受場域限制,成為時下熱門手遊類型之一。據市調網站Statista統計,2022年全球音樂手遊下載量近23億次,市場規模約37億美元(約新台幣1194億元);其中大部分遊戲是免費下載,近21億美元(約新台幣658億元)營收來自遊戲內購買(In-App Purchase),廣告曝光收入約16億美元(約新台幣529億元),付費遊戲銷售額占比極低。