浮光遊戲製作人陳彥文觀察,過往音樂手遊大多以販售歌曲擴充包獲利,「但這些年音樂遊戲競爭變得激烈,就算是已經成功、打造出品牌的作品,要維持原來的營運也越來越困難;例如《Gadvia》的『島嶼探索』除了玩法變化,也是商業模式的新嘗試。」
對於全方位經營音樂產業的漢創而言,製作人廖克紹分析:「投資音樂遊戲想賺大錢,其實並非易事,但對我們合作的藝人曝光很有幫助。」像是參與原創音樂選秀實境節目《音樂主理人》受矚目的歌手李竺芯,當初是在「舊愛新歡」詩詞歌曲競賽奪冠出道,演唱多首曲目均收錄在《陽春白雪》。在《Gadvia》的故事中,部分角色原型是去年金曲獎、金音獎共入圍8項的「野東西樂團」,歌曲也在遊戲中以隱藏曲形式出現。
「遊戲百萬次的下載,就是很好的曝光。」廖克紹認為這是一個可以運用的利基點,藉以吸引更多歌手合作,也進一步擴充遊戲曲目,「假設把開發費用定位為宣傳費,流量夠大就很划算。」