【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam多為歐美玩家 亞洲「這一國」成長最快速

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《未來道士》的題材吸引不少中國大陸玩家。(翻攝自《未來道士》實機遊戲)
《未來道士》的題材吸引不少中國大陸玩家。(翻攝自《未來道士》實機遊戲)
文|周文凱

台灣PC遊戲市場較小,因此對於獨立開發者而言,開拓海外市場相當重要。《未來道士》目前較多玩家來自中國大陸,目前將《星躍物語》加入Steam願望清單的歐美玩家比例也占了4成。

《未來道士》的搶先體驗版提供繁、簡中文及英文介面,另外由發行商協助翻譯西班牙文及葡萄牙文版本。製作人黃天嶸表示因題材關係,目前玩家還是以亞洲居多,「中國大陸那邊的下載量,是台灣的3倍左右。」

《星躍物語》尚未上市,林子豪透露目前將遊戲加入Steam願望清單的玩家比例,6成是亞洲玩家,但歐美玩家也有4成,「其實歐美我並沒有做什麼宣傳,但那邊Steam的用戶多,數量自然就成長了。」

《星躍物語》除了玩法特別,故事情節也融入不少搞笑橋段。(林子豪提供)
《星躍物語》除了玩法特別,故事情節也融入不少搞笑橋段。(林子豪提供)

林子豪觀察,Steam用戶現仍以歐美玩家為主,但亞洲近幾年也快速成長,其中又以日本成長幅度最大,台灣表現也不錯。「玩家慢慢從家用主機轉到PC上,我覺得亞洲市場未來會越來越好。」

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