未來道士

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【娛樂透視】《未來道士》《星躍物語》突破限制 單人開發遊戲用AI拚創意
娛樂
【娛樂透視】《未來道士》《星躍物語》突破限制 單人開發遊戲用AI拚創意
2023.10.22 05:58
遊戲開發過程涵蓋程式、企劃、美術、音樂等環節,過往多倚賴團隊合作,然而現在獨資開發者越來越多,雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam競爭對手上萬款 遊戲再好沒見光「就沉下去了」
娛樂
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam競爭對手上萬款 遊戲再好沒見光「就沉下去了」
2023.10.22 05:58
獨立遊戲要賺錢,如何讓玩家看到非常重要;但對於缺乏資源、單槍匹馬做遊戲的開發者而言,行銷推廣卻是一大難題。
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam多為歐美玩家 亞洲「這一國」成長最快速
【單槍匹馬做遊戲番外篇】Steam多為歐美玩家 亞洲「這一國」成長最快速
2023.10.22 05:58
台灣PC遊戲市場較小,因此對於獨立開發者而言,開拓海外市場相當重要。《未來道士》目前較多玩家來自中國大陸,目前將《星躍物語》加入Steam願望清單的歐美玩家比例也占了4成。
【單槍匹馬做遊戲番外篇】獨立做遊戲過來人給忠告 「要有2年沒收入準備」
娛樂
【單槍匹馬做遊戲番外篇】獨立做遊戲過來人給忠告 「要有2年沒收入準備」
2023.10.22 05:58
單槍匹馬做遊戲雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。然而過來人分享經驗,一致認為在嘗試投入前,一定要做好財務的規劃。
【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻 遊戲研發也能單兵作戰
娛樂
【單槍匹馬做遊戲1】兩因素降低門檻 遊戲研發也能單兵作戰
2023.10.19 05:58
遊戲開發過程涵蓋程式、企劃、美術、音樂等環節,過往多倚賴團隊合作,然而現在獨力、獨資開發者越來越多,雖然辛苦,卻有更多揮灑空間。近期受到玩家關注的《未來道士》與《星躍物語》,均由單人開發,並善用時下熱門AI工具輔助,實現開發者腦海中獨特玩法創意。
【單槍匹馬做遊戲2】《未來道士》用鈔票槍射符咒 閃電五連鞭大玩鄉民哏
娛樂
【單槍匹馬做遊戲2】《未來道士》用鈔票槍射符咒 閃電五連鞭大玩鄉民哏
2023.10.19 05:58
比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。近期在Steam推出搶先體驗版、由黃天嶸擔任製作人的《未來道士》,就以豐富角色技能及鄉民哏取勝。
【單槍匹馬做遊戲4】單人開發遊戲預算、人手都有限 他們都有虛擬神隊友
娛樂
【單槍匹馬做遊戲4】單人開發遊戲預算、人手都有限 他們都有虛擬神隊友
2023.10.19 05:58
近期受到玩家關注的獨立遊戲《星躍物語》與《未來道士》,均由單人開發,在人手、預算都有限的狀況下,時下熱門的AI工具成為一大助力;但遊戲測試卻成為單人開發的另一難題。
【單槍匹馬做遊戲5】單人開發太燒錢 為獲利移植多平台成選項
娛樂
【單槍匹馬做遊戲5】單人開發太燒錢 為獲利移植多平台成選項
2023.10.19 05:58
近期受到玩家關注的《未來道士》與《星躍物語》,均由單人獨資開發,如何控管成本成為一門學問。為了拓展獲利機會,移植不同平台也必須納入考量。