「我在做獨立遊戲之前,完全沒有想過行銷這件事,做了以後才發現重要性。」《星躍物語》製作人林子豪回憶,當初離職做遊戲就是憑著一股熱血,對於獨立遊戲圈不熟,沒有人可以諮詢,「就先做再說。」直到後來有機會參展,才發現遊戲曝光的重要性。
《未來道士》製作人黃天嶸也認為獨立遊戲推廣的難題是沒有資源,他以手遊為例,大多都是透過大量的廣告曝光進行宣傳,「幾乎都是大公司才搞得起。」PC遊戲的廣告戰雖然沒有如此激烈,但如果有預算,對於遊戲推廣還是較有幫助。《未來道士》則是與發行商合作,協助進行媒體曝光。
林子豪分享,由於獨立遊戲多以PC為發行平台,因此Steam曝光是重要關鍵;他也是投入《星躍物語》開發後、認識一些團隊,才瞭解其中的訣竅。「像是『願望清單』的重要性。」他以東京電玩展在Steam的專頁為例,過去幾屆頁面上的遊戲直播,都在一旁設計加入「願望清單」的連結,但今年並未這樣設計,對於流量的轉換就大受影響。畢竟Steam遊戲有上萬款遊戲、繁如星海,「就算遊戲做得很好,卻沒有辦法讓玩家看見,可能就沉下去了。」