《星躍物語》在9月下旬前進三大遊戲展之一的東京電玩展,獲得許多玩家關注。玩法是常見的2D橫向卷軸動作類型,但有獨創的「衝刺系統」,主角起跳後的滯空時間可多段變換方向,要運用操作技巧及反應速度,避開關卡內重重障礙。
《星躍物語》製作人林子豪畢業於遊戲設計系,當過房仲,後進入開發大型機台的遊戲公司擔任企劃,由於產品大多外銷中國及東南亞,前幾年疫情影響業務,「那時公司改做博奕手遊,不是我想做的類型,就決定離職投入獨立開發。」
林子豪去年2月底離職,旋即展開《星躍物語》開發。他靠著求學時的基礎,以及工作上使用過Unity, 上網自學程式設計;加上從小接觸美術,也學過打鼓、吉他,因此遊戲程式、美術和企劃全都自己來,音樂則與他的樂器老師合作。