林子豪9月底前往東京電玩展參展,他回憶報名過程,比起台灣的會展複雜許多。「除了申請時要繳交很多資料,如果現場要發放紀念品,或是要接受媒體採訪,也都要事先申請;填完後,更可怕的是Email會塞爆信箱,有時候是提醒時間,或是活動有一些條款要修改,都會寄信通知。我只有一個人,要邊做遊戲邊處理,做到心很累。」
由於現場要提供遊戲試玩,林子豪為了節省經費,連電腦螢幕都是從台灣帶去日本。「我帶了兩台螢幕,雖然日本當地可以租,但租金很貴,在台灣可以買一台全新品。」
雖然前置作業繁瑣,但能親身參與世界第二大電玩展,林子豪仍相當興奮,也談到對於玩家的觀察。「除了日本玩家,當地工作的中國人及美國人也很多。有一些非常Nice的中國人,因為語言相通,對遊戲大力讚賞,甚至回家後還在Steam或社群分享,說《星躍物語》是他在電玩展玩過最上癮的遊戲,我很不好意思,但也很感動。」
「美國來的玩家,玩法就比較「戰鬥」一點;有些殺氣騰騰,動作也比較浮誇。」而最大宗的日本玩家,林子豪認為他們較內斂、又很有禮貌,「闖關失敗還會道歉,一直說『すみません(不好意思)』,其實滿有趣。」
林子豪觀察,因為《星躍物語》的玩法並不複雜,所以他只要用簡單的英文或日文稍做解說,就算玩家沒玩過、剛開始操作不習慣,但通常玩幾次就會上手。「玩家就是玩家,各地都是一樣的。」