未來全球科技總經理蔡意欽表示,在遊戲製作過程中,他們與開發團隊也持續溝通,反應當前遊戲市場需求。「我們做了很多研究、調查,玩家對初代單機版還是相當懷念,所以才有《宿命》產生。」
除了重現情懷,新作還有其他變革。不但原作6位主角可分別讓玩家操作,另外又把兩位配角「王小虎」及「酒劍仙」拉出成新主角,也有不同的角色屬性,讓玩家有更多選擇。此外,6大主角分別有6個故事主線,使玩家能從不同角度出發,補充初代以李逍遙為主的單線劇情。
「我覺得《宿命》跟其他作品不同的是,整個遊戲回歸原先的故事精髓。」蔡意欽直言,《仙劍》後來發展成各種網路版遊戲後,「它很缺的那種故事性,這次我們盡力讓它圓滿。」對喜愛初代故事的老玩家,更是加入遊玩的一大誘因。
蔡意欽不諱言,從經營層面來看,代理《宿命》對營收挹注也非常有幫助。「因為早期的玩家們都長大了,大概都3、40歲,也已經經濟自主,這些營收對成立僅1年的未來全球科技非常重要。」