雖然過去是麻將遊戲《明星3缺1》的推手之一,但蔡意欽不諱言,「博奕遊戲的研發門檻是比較低的。」然而台灣玩家對休閒博奕遊戲的接受度高,遊戲公司更能從中快速獲利,「這讓一些台灣遊戲公司選擇炒短線、只做休閒博奕遊戲,甚至台灣遊戲廣告大部分也是休閒博弈遊戲,這是很另人失望的,所以我2017年才退休離開產業。」
蔡意欽提到,遊戲研發出的技術不僅只用在遊戲本身,「遊戲產業如果能興盛,也能做為引領日常科技的前端發展。」因此2019年重回遊戲界後,他把投入遊戲研發做為公司的長期目標。此外他長期擔任台灣產學策進會顧問,而產學策進會與經濟部工業局從2011年起合作舉辦「放視大賞」,有許多優秀學生開發的遊戲作品參賽,他目前也從中尋找合作機會,「現在研發能量最強的就是學生了。」
至於台灣目前另一個具有較強研發能量的獨立製作遊戲領域,蔡意欽觀察,獨立遊戲團隊都有非常棒的創意,但大部分缺乏有效商業模式,未來全球科技也會評估與獨立遊戲團隊合作的可能。「我們可以提供商業模式的經驗,雙方做一些整合,我覺得應該會有更大的市場。」
「我覺得台灣的遊戲產業,不能只停留在都是做休閒博奕遊戲,永遠都是麻將、大老二。」蔡意欽強調,「研發的能量需要醞釀,這對台灣下一個10年、20年,會有深遠的影響。」