2020.08.13 05:58 臺北時間

300支宣傳片鋪天蓋地流竄 積極接觸潛在玩家

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娛樂
《宿命》在網路平台大量投放影音廣告,包括劇情動畫,以及陳奕先導演的真人廣告。(未來全球科技提供)
《宿命》在網路平台大量投放影音廣告,包括劇情動畫,以及陳奕先導演的真人廣告。(未來全球科技提供)
除了仰賴經典IP的吸引力,《仙劍奇俠傳-宿命》在未來全球科技總經理蔡意欽及其團隊主導下,也透過積極的行銷策略,接觸潛在玩家。
蔡意欽早年從事電視節目製作、電影宣傳等影視幕後工作。1997年進入遊戲業,加入鈊象電子擔任行銷總監,包括《明星3缺1》《唯舞獨尊Online》等知名遊戲,都經由他操盤創下銷售佳績,幫助鈊象躍居台股遊戲股王寶座。他在2017年離開鈊象、前往紐約進修,直到2019年未來全球科技成立,他應邀擔任總經理,才又重回遊戲界。
沉潛近3年,蔡意欽坦言遊戲行銷產業變化快速,很多地方要重新學習,「以前我們電視廣告就買CPRP(收視點成本),現在必須要瞭解購買Google廣告的訣竅。」
《宿命》上市當週就衝上蘋果App Store下載排行首位。(翻攝自App Store)
「總而言之,行銷就是要讓你的客群,能夠接收到你想傳達的資訊。」畢竟是身經百戰的行銷高手,蔡意欽出手就是鋪天蓋地的宣傳。他舉例,光是《宿命》的短片、廣告,「大概有300支,盡量在所有平台流竄。我們也測試哪些影片最受歡迎,就做為主打,讓所有消費者知道遊戲的故事情節。」

CPRP(Cost Per Rating Point)

在電視媒體中,接觸每百分之1收視目標觀眾需支付的廣告成本,收視點成本是衡量電視節目廣告效益的重要指標,可針對特定市場設定廣告預算。

更新時間|2023.09.12 20:35 臺北時間
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