蔡意欽過去在鈊象電子擔任行銷總監時,操盤的遊戲以PC遊戲及大型機台為主。這次帶領新公司,要快速做出成績、站穩腳步,他強調:「就得做現在市場上需要的東西。」
手遊的成長有多迅速呢?根據荷蘭電玩市調公司Newzoo的統計,2019年全球行動裝置的遊戲營收為669億美元,今年預估可達772億美元,年成長率約為13.3%。而PC遊戲去年全球營收352億美元,今年預估369億美元,不但整體營收僅約手遊一半,年成長率4.8%也遠遜手遊。
而另一間市調公司Sensor Tower統計,光是今年第1季,台灣手遊營收就高達5.1億美金(約151億新台幣),比去年同期成長了20%,顯見台灣玩家在手遊上的消費力驚人。
手遊有龐大商機,但要吃到這塊餅也非易事,時下另一個趨勢,是從既有的知名IP來搶占市場。蔡意欽直言,「這也是我們特別選擇代理《仙劍奇俠傳-宿命》很重要的原因之一,老玩家都回籠了。」他再以《天堂M(Lineage M)》為例,這款手遊是由1998年推出、紅極一時《天堂(Lineage)》改編,不但在2017年讓代理商遊戲橘子轉虧為盈,今年第1季更成為台灣營收最高的手遊。
雖然未來全球科技目前都是代理知名IP衍生遊戲,不過如果將來投入研發,還會找知名IP來做改編嗎?蔡意欽表示暫時還沒想到這麼多,但他也強調,「我還是比較想要自己做IP。」他還有一個夢,希望能跟幾個師兄弟合作,將恩師楊德昌未竟的動畫遺作《追風》完成,甚至做成一個遊戲上市,「以慰恩師在天之靈。」