值言與希萌創意的合作緣起於「迷路小瑪」的輕小說《迷路小瑪在萬金》,後續發展《食用系少女》時,又進一步邀請值言擔綱遊戲編劇。
值言比較寫作與遊戲編劇的不同:「寫小說的時候,會很執著描述場景描述,希望讀者看到文字就能想像出畫面;但玩遊戲時,圖像其實就在玩家眼前,因此反而要去想像玩家大概會看到什麼,重點是對話如何呈現。作家要能在兩個模式間切換。」
值言後續為《小魔女諾貝塔》做漫畫編劇時,漫畫家主要透過希萌邀請及溝通聯繫,「因為不知道後續是那位漫畫家執筆,為了讓漫畫家比較好上手,所以我把漫畫的畫面跟文字分開。有一個以文字提示的分鏡描述,讓他們想像分鏡的場景,另外再寫出實際畫面上會出現什麼文字及對話,讓漫畫家方便直接複製到稿子裡,也避免後期需要在文字上來回校正。」
但為了保留漫畫家創作的空間,值言在設定分鏡時仍有保留彈性,「畢竟我是作家,有時候腦袋裡想像這個場景可以用1格呈現,但漫畫家可能覺得2格比較好。」她也分享為漫畫編劇的好處,「會越來越有鏡頭的意識,這個意識好像會回流到小說裡面,創作時也會進一步思考不同的鏡位安排。」