Underscore共同創辦人林宏宇估算,《Aliisha》開發成本大約1、2千萬元,「很難有明確數字,因為很多朋友幫忙,有些報價都是友情價。」加上遊戲開發中後期,送審任天堂數位遊戲商城「eShop」時遇到不少難關,Underscore開發人力無法負擔,合作夥伴樂磚也進一步支援美術、3D動畫及程式設計師,從單純的投資者,轉而成為共同開發。
樂磚創辦人陳均榜解釋,由於樂磚與Underscore都是首次開發Switch遊戲,要向任天堂申請新帳號送審,「光是拿到具送審資格的帳號,就要經過層層審查,會看公司成立時間、資本額,甚至詢問未來願景。」
「其次我們希望遊戲能進入全球市場,必須送各區域的eShop審查,每個區域會就不同語言及各種操作情境,用不同規格(Switch OLED、Switch Lite)的機型測試。」陳均榜形容任天堂審查非常細膩,有些遊玩情境的發生機率很低,開發時較難預先設想,但測出問題就必須修正後再重新送審,也造成遊戲從原先規劃2021年發售,延宕至2022年11月底。