《Aliisha》採雙人遊玩,Underscore共同創辦人王冠超解釋是想回歸遊戲本質,「遊戲是人在玩,變數應該在人;與不同的人玩,感覺會不一樣。」遊玩時的資訊不對等,則是營造雙方交流與默契考驗。遊戲故事透過「各有缺陷的雙胞胎」巧妙包裝玩法,姊姊Lisha思考理性,卻無法感受、認知情感,因此冒險時主要操作機器人尋找解謎線索;妹妹Aisha情感充沛,喜愛冒險但身體沒有痛覺,就負責挑戰需要手眼協調的關卡。
遊戲內容的精心設定,使《Aliisha》在開發前期就吸引遊戲開發公司「樂磚」投資。樂磚過往以手遊營運為主,《轉校生》為代表作。創辦人陳均榜透露近年有多角化發展計畫,「樂磚想嘗試家機或PC遊戲,但考量累積經驗不夠,所以先與獨立團隊合作。當時《Aliisha》已有雛形,我對遊戲音樂表現尤其印象深刻,也是看中這點決定投資。」他以恐怖片說明聲音的渲染力,「如果恐怖畫面缺少聲音,不容易嚇到人。音樂在遊戲中的重要性,往往也被低估。」