星宇全球平台事業處處長劉家安觀察,「台灣有許多具有潛力的獨立團隊,也很有熱忱,做出來的遊戲非常出色,但很多時候市場很現實,缺乏資源推廣,後續可能就消失了。」過往星宇累積許多單機遊戲IP的發行經驗,集團也有許多資源,「所以我們也希望能夠多與台灣的獨立團隊交流,進一步挖掘更多潛力產品,大家一起合作把台灣遊戲推向全球。」
關於合作對象選擇,劉家安舉例,如果是處於開發前期,僅有大略企劃,就算題材看起來不錯,但離上市還要1年半、2年時間,很難預期最終成品是否符合當初規劃。「假如開發團隊已經做了5、6成,有DEMO試玩,讓我們能瞭解到產品的特性、未來方向,會比較好判斷。」
劉家安表示,星宇接下來還有許多發行計畫正在洽談,但無法透露進度;近期確定的是知名桌遊改編的《台北大空襲》,提供中、英、日語,預計2月中旬於Steam全球發行。此外,不只是把台灣作品推向海外,星宇也計畫引進海外作品、在台發行,「我們有在地化、本土化的資源,希望未來慢慢形成一個雙向的交流,提供台灣玩家更多優質遊戲。」