《Aliisha雙子神遺棄之境》
- 開發商:樂磚、Underscore
- 發行商:星宇互動娛樂
- 遊戲平台:任天堂Switch
- 遊玩人數: 1~2人(2人需2台主機本地連線)
- 發行日期: 2022年11月23日
《 Aliisha雙子神遺棄之境》(以下稱《Aliisha》)最初以林宏宇與王冠超共同創立的獨立團隊「Underscore」為開發主力。林宏宇回憶,2人原是遊戲公司同事,曾參與網路、手機和家用主機遊戲製作,但也希望嘗試不同媒介,帶給玩家更特殊的體驗,「我們在工作之餘做過VR、AR及手機版的《Aliisha》原型,但都不滿意。」
直到2017年Switch主機問世,支援體感操作,提供手持及連線螢幕遊玩的設計,讓林宏宇與王冠超看到機會,雙雙於2018年離開原職,全心開發《Aliisha》。
《Aliisha》採雙人遊玩,王冠超解釋是想回歸遊戲本質,「遊戲是人在玩,變數應該在人;與不同的人玩,感覺會不一樣。」遊玩時的資訊不對等,則是營造雙方交流與默契考驗。遊戲故事透過「各有缺陷的雙胞胎」巧妙包裝玩法,姊姊Lisha思考理性,卻無法感受、認知情感,因此冒險時主要操作機器人尋找解謎線索;妹妹Aisha情感充沛,喜愛冒險但身體沒有痛覺,負責挑戰需要手眼協調的關卡。
遊戲內容的精心設定,使《Aliisha》在開發前期就吸引遊戲開發公司「樂磚」投資。樂磚過往以手遊營運為主,《轉校生》為代表作。創辦人陳均榜透露近年有多角化發展計畫,「樂磚想嘗試家機或PC遊戲,但考量累積經驗不夠,所以先與獨立團隊合作。當時《Aliisha》已有雛形,我對遊戲音樂表現尤其印象深刻,也是看中這點決定投資。」他以恐怖片說明聲音的渲染力,「如果恐怖畫面缺少聲音,不容易嚇到人。音樂在遊戲中的重要性,往往也被低估。」
《Aliisha》的出色音樂表現,關鍵在於王冠超原是接案音樂工作者,製作廣告、動畫配樂,後來才進入遊戲產業。「國外許多遊戲會設計聲音互動,但台灣非常缺乏這類作品。我們很多音樂、音效都針對遊戲玩法設計,例如2位玩家距離較遠、各自遊玩時,會有專屬角色配樂,但聚在一起闖關又會融合成不同樂曲。」
在遊戲主題曲方面,《Aliisha》更充分展現對音樂的重視,分別製作中、英及日文版。中文版由知名作詞人吳易緯填詞,新生代歌手范庭瑜、鄭欹予演唱;英文版由美籍華裔歌手劉明湘與馬來西亞歌手黃瑋昕詮釋;日文版則請鋼琴聯彈美聲雙人組合Kitri跨海獻聲。
王冠超透露,由於遊戲裡有4首演唱曲目,其中2首是合唱,所以邀約時也盡量找彼此熟識的歌手合作。「范庭瑜與鄭欹予是大學同學,劉明湘與黃瑋昕也是好朋友、都在國外成長;而日本Kitri更是親姊妹組成,默契不在話下。演唱前我會說明遊戲故事及背後想傳達的情感,讓她們投入發揮,合唱時自然產生火花。」
為了讓動作寫實、情感更真切,特別使用成本較高的動態捕捉。
由於遊戲內含3D劇情動畫,林宏宇表示為了讓動作寫實、情感更真切,特別使用成本較高的動態捕捉。「我們找了專業演員及舞者演繹,其中一位剛好是雙胞胎,也與我們分享雙胞胎如何相處,對補強劇情很有幫助。」
林宏宇估算,《Aliisha》開發成本大約1、2,000萬元,「很難有明確數字,因為很多朋友幫忙,有些報價都是友情價。」加上遊戲開發中後期,送審任天堂數位遊戲商城「eShop」時遇到不少難關,Underscore開發人力無法負擔,樂磚也進一步支援美術、3D動畫及程式設計師,從單純的投資者,轉而共同開發。
陳均榜解釋,由於樂磚與Underscore是首次開發Switch遊戲,要向任天堂申請新帳號送審,「光是拿到具送審資格的帳號,就要經過層層審查,會看公司成立時間、資本額,甚至詢問未來願景。」
「其次我們希望遊戲能進入全球市場,必須送各區域的eShop審查,每個區域會以不同語言及各種操作情境,用不同規格(Switch OLED、Switch Lite)的機型測試。」陳均榜形容任天堂審查非常細膩,有些遊玩情境的發生機率很低,開發時較難預先設想,但測出問題就必須修正再重新送審,造成遊戲從原先規劃2021年發售,延宕至2022年11月底。
數位版在美國、日本及香港eShop都有不錯銷售成績,證明台灣遊戲不輸國外作品。
為了進一步拓展全球市場,《Aliisha》交由大宇資訊子公司星宇互動娛樂發行。星宇全球平台事業處處長劉家安分享,「目前數位版在美國、日本及香港eShop都有不錯銷售成績,證明台灣遊戲不輸國外作品。在Switch遊戲玩法上,《Aliisha》確實能給玩家新的體驗。」星宇也積極與國外夥伴洽談組成戰略合作,嘗試將更多優質、具潛力的台灣遊戲推向海外。
遊戲上市至今,開發團隊與發行商已收集不少來自全球的玩家回饋,做為後續調整參考。林宏宇表示目前會先增加尋找謎題及提示的相關系統,未來也會評估增加遠端連線功能,讓身處兩地的玩家,能一同享受《Aliisha》的樂趣。