《女鬼橋 開魂路》編劇施藝蓁進一步說明,電影以「敘述性詭計」安排爆點,讓觀眾驚喜,電玩抓取該特色,但給予不一樣的體驗,她笑說:「看過電影的玩家會以為已經知道劇情,我想利用這點試著再騙他們一次。」
《女鬼橋 開魂路》推出後,以豐富的在地元素受台灣玩家青睞。製作人吳秉育表示,除了參考電影,團隊也實地走訪台灣各大專院校,細緻呈現校園穿堂、宿舍和教室等場景,甚至社團海報和公告欄等細節都不放過。另外置入商品或物件會先詢問廠商合作意願,再改造名稱與外觀。例如:米香紅茶、白松沙士、亞洲天王3344、四月草衛生紙等,都充滿本土氣味,容易引起共鳴。
恐怖程度的拿捏,以原作為基準再進行微調。吳秉育指出,遊戲放大電影裡學生嘻笑打鬧的元素,加入幽默的橋段與台詞,「可以調和驚悚氛圍,讓玩家不會因為太恐怖而棄坑。」他強調,要設法在大膽的「重口味玩家」與單純想體驗劇情的「一般玩家」之間取得平衡,讓所有人都能享受。