《女鬼橋 開魂路》採第一人稱主觀鏡頭,融合「鬼抓人」、「躲貓貓」的玩法,玩家須利用隱蔽空間躲避女鬼的獵殺,並在校園探索解謎,解開真相。遊戲製作人吳秉育指出,有不少玩家是想體驗故事的輕度玩家,加上玩家沒有武器,因此不能把關卡設計的太難。
由於這是大宇第一次製作恐怖遊戲,須花時間拿捏難易度,尤其最後的Boss關卡更是再三琢磨,「內部測試的時候,我們找外部玩家來玩,死了非常多次,決定把難度降低。」但吳秉育表示,後來遊戲上市後還是有不少家反應最後一關太難,因此進一步新增存檔點以及躲藏女鬼的櫃子,希望提升玩家破關率。
而大宇確定推出續作《女鬼橋二 釋魂路》,日前也拿下恐怖電影《咒》的改編版權,持續開發更多恐怖類型遊戲。吳秉育認為,有《女鬼橋 開魂路》的經驗,可以給大宇往後製作恐怖遊戲的團隊參考,「例如最後一關的難度,可能就是玩家極限值的參考。」