「我是美術出身,遊戲選定1930年代也是以美學方向思考。」廖元瑜觀察,那時有不少日本建築師來台,打造出許多獨特建築,「我很喜歡那年代的美感,如果以此發想遊戲畫面會很美。」他走遍台灣老街取材,但主要以大稻埕與三峽老街為主,「這些地方當時屬新興區域,特色建築也比較集中。」
《恆樂町》另一特色是放入宮廟及藝陣文化。「放置手遊點擊螢幕做一些收集、升級的動作後,可能就沒事可做,所以當時想設計一些互動技能。」廖元瑜在大稻埕取材時正好遇到霞海城隍廟的廟方人員,建議可在遊戲中放入陣頭、遶境,「不但對台灣人有吸引力,又可以讓遊戲畫面變得熱鬧,且沒其他遊戲做過。嘗試之後意外獲得陣頭玩家的支持,當時沒有多宣傳,自然擴散就有不錯流量。」