魚拓負責人廖元瑜談起與芬格合作源起,雙方在2018年即展開接觸。「對外部投資、贊助,我們還是比較小心,所以沒有立刻展開合作。」然而隨著推出遊戲數量增加,如果每款遊戲都需要投入人力營運,勢必得擴增團隊,因此魚拓在2022年引進芬格資金,「我們算製作方,芬格則是發行方。」
「過去獨立遊戲製作的時候,講直白是比較孤單,自己埋頭做,最大缺點可能就是面對市場時,不知道市場要的是什麼。」廖元瑜分享,目前的辦公空間內,含魚拓共有4個獨立遊戲團隊進駐,每個星期彼此都會討論交流,「像魚拓是做手遊,有些公司是做Steam遊戲,我們就會去分享各自觀察到的市場動態,也會去瞭解彼此遇到問題的一些處理方式。」
廖元瑜觀察,歐美國家通常也都是多個獨立遊戲工作室,集結在一個共同工作空間。「出國參展時,大家就一起去、一起回,同個國家的展區也更集中,比起單打獨鬥會更有力量。」