「到海外參展時,也有收到一些玩家的意見回饋。」魚拓遊戲負責人廖元瑜分享,這些玩家大部分都是旅居海外、或是長期在海外工作的台灣人,也會藉由遊戲中大量的台灣元素來回憶家鄉。「有人把遊戲畫面拿給孩子看,告訴孩子:『這是以前的台灣、是爸爸小時候的生活環境。』」
除了讓台灣人產生共鳴,廖元瑜也希望藉遊戲讓海外玩家認識台灣的藝陣文化。他以日本忍者為例,傳統上較神祕、處於暗處,相較武士,通常被認為不那麼光明磊落。但像《火影忍者》這樣的動漫作品,使世人能以正面的角度來看待忍者,變成流行文化,「我們也希望用遊戲做到這樣的效果,提升藝陣、陣頭對海外玩家的吸引力。」
廖元瑜也談到《恆樂町》推出時,在東南亞與中國市場的推廣心得。中國雖有宗教信仰,但因政體的意識形態,民眾生活環境對於更深層的宗教文化接觸不多,對廟宇的認識可能是古蹟、觀光景點。「但在台灣,霞海城隍廟之於大稻埕的發展有許多意義,東南亞的華人較熟悉這一塊,反倒是中國玩家不太理解,這也是我們試推遊戲時一直想突破的點。」