魚拓旗下遊戲的人物與場景,都採用較可愛的Q版美術風格。廖元瑜解釋除了因為是輕度遊戲、不希望畫面太過嚴肅外,「我希望能在較短時間內完成一款遊戲,所以選擇自己比較擅長、製程較短的風格。」
廖元瑜強調公司命名「魚拓」之意,就是要讓遊戲在玩家心中留下一個印子。「但如果公司只推出一款遊戲,玩家不會馬上就有印象,所以需要做第2款、第3款,第4款......。而且不能間隔太久,假如是3、4年才推一款遊戲,可能也會被玩家遺忘。」
因此魚拓遊戲產品大多都控制在1年內開發完成,僅《映泉鄉》因遊戲規模較大、整體較複雜,用了近2年開發,「雖然開發速度要快,但遊戲品質也要顧。」廖元瑜說。
控制開發期的另一好處,是遊戲要上市才能創造收益,廖元瑜表示這也是開發不宜過久的考量之一。但他認為長期開發的最大問題,是團隊成員的心理壓力。「因為漫長製作過程中,如果得不到意見回饋,可能會質疑自己做出的東西:『到底有沒有價值?』」
廖元瑜形容,有時還是需要讓產品面對市場、直球對決,不能一直把球抓在手裡。「把球丟出去,才知道是對、是錯。對了就繼續維持,就算結果不如預期,也有調整改進的依據。」