2021.03.04 05:58 臺北時間

單機遊戲不死! 《軒轅劍》《三國群英傳》新作連發

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娛樂
看到市場的新機會,宇峻奧汀推出久違的單機遊戲《三國群英傳8》。(翻攝三國群英傳官網)
看到市場的新機會,宇峻奧汀推出久違的單機遊戲《三國群英傳8》。(翻攝三國群英傳官網)
PC單機遊戲在台灣曾盛極一時,千禧年後隨著線上遊戲、手遊陸續興起,單機遊戲彷若明日黃花,大廠紛紛轉移研發資源,「單機已死」幾已成定論。
然而近半年內,包括大宇資訊《軒轅劍》、宇峻奧汀《三國群英傳》等問世超過20載的經典IP,都在暌違多年後推出單機新作,數位發行平台的成熟,甚至雲端串流遊戲的出現,讓台灣單機遊戲看到重生契機。
去年10月,大宇在「軒轅劍」系列迎來30週年之際,推出第13部單機作品《軒轅劍柒》,與前作發售間隔逾5年,是歷代最久。無獨有偶,宇峻奧汀經營23年的「三國群英傳」系列,也在今年1月發行單機遊戲《三國群英傳8》,上一代作品更得追溯到13年前。
大宇睽違5年再推單機遊戲《軒轅劍柒》,遊戲引擎以及玩法上都有新變革。(翻攝自軒轅劍臉書)
短短3個月間,二家上櫃遊戲公司接連推出單機遊戲,這在近年以獨立遊戲為主的台灣單機遊戲市場非常少見。雖然大宇和宇峻奧汀皆是以單機遊戲起家,前些年卻一度不看好單機遊戲未來。經營線上遊戲有成的宇峻奧汀,早在2007年就表示因盜版氾濫,可能不再做單機遊戲;而長期以單機為主力產品的大宇,也曾在2015年透露將評估《仙劍奇俠傳》單機新作是否僅在家用主機平台發行。
事實上,台灣玩家早在2000年就逐步轉往線上遊戲,2010年後則是行動遊戲興起。根據經濟部統計,2012年台灣數位遊戲總產值為404億元,其中約2億元來自「個人電腦遊戲」(PC單機加上區域網路遊戲),占比僅0‧5%左右。近年整體遊戲市場產值持續增加,2019年已突破620億元,但成長多來自行動遊戲,單機遊戲年產值則維持在5億至6億之間。
台灣數位遊戲產業產值
更新時間|2023.09.12 20:37 臺北時間
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