多人線上遊戲需要透過透過網路、連結到伺服器運行,「光是幾百個玩家要在同一個畫面呈現,每一個Polygon(多邊形)可能就要數十萬面,甚至上百萬面。」劉信強調如果畫質做的越精細,對於伺服器的負擔也會越大,在玩家的電腦螢幕呈現時可能就會出現延遲。在兼顧連線品質的狀況下,畫質細節多少會有些犧牲。
此外,多人線上遊戲的人際互動也是重點,「因此需要考慮的是社群機制怎麼建立,角色職業、技能的平衡性。」劉信認為因為單線劇情與人際互動關連性不大,通常線上遊戲玩家較不重視,因此也不需要打造過多的單線劇情。
相較而言,由於單機遊戲開發不太需要考慮伺服器及網路連線問題,因此需要給玩家更好、更細緻的遊戲畫面,以及更豐富的劇情,或是獨特的玩法,才能提高對玩家的吸引力。
劉信也談到,時隔多年會再推出單機遊戲《三國群英傳8》,開發團隊在技術力的提升也是一大重點。2007年製作7代時,遊戲用自製引擎開發,系列作主打武將帶兵的對戰場面,在2D畫面呈現也難有新突破。而《三國群英傳8》採Unity引擎開發,「我們現在是做5,000人對5,000人的決戰,嚴格說已經是萬人對戰的場面了,也算是把引擎效能發揮到了極致。」
至於做哪種遊戲較有樂趣?劉信表示兩者的成就感不同。「單機在於能否透過節奏、氛圍,以及一些細節的營造,讓玩家感受這款遊戲特有的魅力,沉浸在好的遊玩體驗中。」線上遊戲雖然也會設計一個遊玩的框架,「但玩家們在這個世界裡怎麼生活、怎麼玩、怎麼互動,可能是當初沒有想過的。譬如他們可能相約去打某個王,然後又碰到其他軍團,然後就發生了一些恩恩怨怨的事,這就很有意思。」