對創造許多經典單機老牌遊戲公司而言,開發遊戲除了考量經營層面,也不能忽視玩家期待。以大宇為例,招牌「雙劍」系列因人物、劇情刻畫深入,過去在華人圈累積不少粉絲,但近年相關作品多以授權及重製手遊為主,較難重現過往單機故事感動,造成粉絲流失。因此單機遊戲的開發,其實也肩負鞏固IP的重責。
宇峻奧汀董事長劉信坦言,像他們這種IP都是從單機遊戲發展出來的老牌公司,持續開發單機已是一種使命。「但如果當初是線上或手遊起家的公司,可能就不見得會願意投入單機遊戲研發。」
此外,讓台灣單機遊戲出現生機、遊戲公司願意再嘗試的關鍵,是數位發行平台的成熟。傳統單機遊戲銷售走實體通路,發行成本高,玩家購買也不夠便捷。不過隨著美國遊戲商Valve打造的數位發行平台Steam在全球快速發展,遊戲上市後容易送到玩家手中,更有防盜版機制,還能快速提供後續維護及更新;加上整合實況串流、社群聊天等功能,也補足過往單機遊戲所缺乏的人際互動。