根據Steam 2020年的官方數據,平台上每月活躍用戶已突破1億2000萬,每日活躍用戶也高達6200萬人次。宇峻奧汀董事長劉信認為,「以往遊戲發行海外有不少門檻,如果再把遊戲語言、內容做好在地化調整,透過平台就更有機會打入國際市場。」大宇總經理蔡明宏也強調,全球喜歡單機遊戲的玩家很多,加上單機遊戲開發成本高,「如果只鎖定一個小區域、不走向全球,銷量還是遠遠不夠。」
以《軒轅劍柒》來說,遊戲發行時提供中、英文版本,今年2月更新後,又在Steam加入德、俄、日、韓及西班牙文。而《三國群英傳8》目前仍以中文為主,但也評估是否要加入英、日文,以及對三國遊戲接受度較高的東南亞國家語言。
由於大宇與宇峻奧汀均為股票上櫃公司,遊戲實際銷售狀況需待官方正式公布,但從Steam的監測統計觀察,《軒轅劍柒》發行後,最高峰約有1萬2,000多人同時在線遊玩,《三國群英傳8》最高峰更超過2萬5,000人,都繳出不錯成績。