2019年10月《酉閃町》發售,當時台灣自製研發的第三人稱動作遊戲仍屬少見,奇幻動漫風格及西門町場景重現,受到台灣玩家關注。除提供中文配音,內建日語配音也讓這款遊戲在日本市場有一定能見度,日本權威電玩雜誌《Fami通》就將《酉閃町》評為「金殿堂」級遊戲,拿下32分(滿分40分)的佳績。
據發行商傑仕登提供的數據,《酉閃町》有PC Steam及家用主機PS4、任天堂Switch三種版本,Steam多為台灣玩家力挺,家機版則有1/3的銷量來自於日本。「遊戲上市後我們不斷收集玩家意見,也討論如何改善能讓玩家更滿意。」遊戲製作人朱彥儒分享,一代上市約半年後,公司就決定支持團隊開發二代,發展成系列作品。
朱彥儒透露,二代投入的製作預算約為前作1.5倍,人力也從原本常駐的20人,擴增到近30人,「後期量產階段又補充更多人力支援,在遊戲開發上已經算中型團隊。」因為有了前作經驗,團隊在虛幻引擎(Unreal Engine)的運用上更駕輕就熟,「比起一代,二代增加的遊戲內容保證不只1.5倍。」