在《酉閃町》系列有一個「表」「裏」西門町的設計。所謂「表」西門町就是一般街景,「裏」西門町則是各方能量匯聚形成的異次元,也就是「酉閃町」。事實上,一代設計「裏」西門町的另一個巧思,是為了讓玩家暢快戰鬥;不但街道較「表」西門町寬廣,容易使用大範圍的攻擊,少了表界複雜的街景細節,也進一步降低戰鬥時的效能負擔,維持遊玩順暢。
「不過也有玩家反應:『為什麼不能在真實的西門町戰鬥?』」朱彥儒強調團隊非常重視玩家意見,但也要兼顧遊戲表、裏的世界觀設定。因此開發二代時,他們花了很多心力思考如何讓玩家在異次元戰鬥時、仍有身處真實世界之感,並兼顧遊戲順暢度。「所以我們換個方式,讓玩家在現實西門町遇到戰鬥時,可以快速轉換到酉閃町的世界,而且還是保留部分街景的細節。」
「這部分其實也延續了故事設定。」朱彥儒解釋,一代在遊戲最後有提及,當「酉閃町」的世界變得接近現實世界時,是非常危險的狀況。「因此玩家在二代遊戲開始時就會發現,兩個世界已經非常相像。」
另一個因應玩家意見的變動,就是可操作的角色變多了。「一代只能操作語默(主角)一個人,其他角色都只是輔助攻擊。」朱彥儒觀察,這一點其實被許多玩家所詬病,為此二代設計「換手」戰鬥的系統,包括主角在內,共有8個角色可以在戰鬥中切換使用,而且各自都有不同的攻擊型態與操作方法,讓遊玩過程變得豐富許多。
朱彥儒表示有了一代經驗,製作8個可操作角色並非難題,但調教強弱平衡仍耗費許多時間,「要讓每個角色都是好操作、好玩,而且能力不能有太大落差;為了滿足玩家,我們真的是下了很多苦工。」